方向梯度直方图(Histogram Of Gradient)是一种对图像局部重叠区域的密集型描述符, 它通过计算局部区域的梯度方向直方图来构成特征。 我们今天一起来看看传统目标检测的优秀方法。

特征描述子(Feature Deor)

特征描述子就是图像的表示,抽取了有用的信息,丢掉了不相关的信息。通常特征描述子会把一个wxhx3(宽高3,3个channel)的图像转换成一个长度为n的向量/矩阵。 比如一副64x128x3的图像,经过转换后输出的图像向量长度可以是3780。

什么样子的特征是有用的呢?假设我们想要预测一张图片里面衣服上面的扣子,扣子通常是圆的,而且上面有几个洞,那你就可以用边缘检测(edge detector), 把图片变成只有边缘的图像,然后就可以很容易的分辨了,那么对于这张图边缘信息就是有用的,颜色信息就是没有用的。而且好的特征应该能够区分纽扣和其它圆形的东西的区别。

方向梯度直方图(HOG)中,梯度的方向分布被用作特征。沿着一张图片X和Y轴的方向上的梯度是很有用的,因为在边缘和角点的梯度值是很大的,我们知道边缘和角点包含了很多物体的形状信息。 (HOG特征描述子可以不局限于一个长度,也可以用很多其他的长度,这里只记录一种计算方法。)

怎么计算方向梯度直方图呢?

方向梯度直方图实现

我们先用图像的一个patch来解释。

第一步:预处理

Patch可以是任意的尺寸,但是有一个固定的比例,比如当patch长宽比1:2,那patch大小可以是100x200, 128x256或者1000x2000但不可以是101x205。

这里有张图是720x475的,我们选100x200大小的patch来计算HOG特征,把这个patch从图片里面抠出来,然后再把大小调整成64x128。

第二步:计算梯度图像

首先我们计算水平和垂直方向的梯度,再来计算梯度的直方图。可以用下面的两个kernel来计算,也可以直接用OpenCV里面的kernel大小为1的Sobel算子来计算。

计算得到的gradient图如下:

左边:x轴的梯度绝对值 中间:y轴的梯度绝对值 右边:梯度幅值

从上面的图像中可以看到x轴方向的梯度主要凸显了垂直方向的线条,y轴方向的梯度凸显了水平方向的梯度,梯度幅值凸显了像素值有剧烈变化的地方。 (注意:图像的原点是图片的左上角,x轴是水平的,y轴是垂直的)

图像的梯度去掉了很多不必要的信息(比如不变的背景色),加重了轮廓。换句话说,你可以从梯度的图像中轻而易举的发现有个人。

在每个像素点,都有一个幅值(magnitude)和方向,对于有颜色的图片,会在三个channel上都计算梯度。那么相应的幅值就是三个channel上最大的幅值, 角度(方向)是最大幅值所对应的角。

第三步:在8x8的网格中计算梯度直方图

在这一步,上面的patch图像会被分割成8x8大小的网格(如下图),每个网格都会计算一个梯度直方图。那为什么要分成8x8的呢? 用特征描述子的一个主要原因是它提供了一个紧凑(compact)/压缩的表示。一个8x8的图像有8x8x3=192个像素值,每个像素有两个值(幅值magnitude和方向direction, 三个channel取最大magnitude那个),加起来就是8x8x2=128,后面我们会看到这128个数如何用一个9个bin的直方图来表示成9个数的数组。不仅仅是可以有紧凑的表示, 用直方图来表示一个patch也可以更加抗噪,一个gradient可能会有噪音,但是用直方图来表示后就不会对噪音那么敏感了。

这个patch的大小是64x128,分割成8x8的cell,那么一共有64/8 x 128/8 = 8x16=128个网格,对于64x128的这幅patch来说,8x8的网格已经足够大来表示有趣的特征比如脸,头等等。

直方图是有9个bin的向量,代表的是角度0,20,40,60…..160。

我们先来看看每个8x8的cell的梯度都是什么样子:

中间: 一个网格用箭头表示梯度 右边: 这个网格用数字表示的梯度

中间这个图的箭头是梯度的方向,长度是梯度的大小,可以发现箭头的指向方向是像素强度变化方向,幅值是强度变化的大小。

右边的梯度方向矩阵中可以看到角度是0-180度,不是0-360度,这种被称之为”无符号”梯度(“unsigned” gradients),因为一个梯度和它的负数是用同一个数字表示的, 也就是说一个梯度的箭头以及它旋转180度之后的箭头方向被认为是一样的。那为什么不用0-360度的表示呢? 在事件中发现unsigned gradients比signed gradients在行人检测任务中效果更好。一些HOG的实现中可以让你指定signed gradients。

下一步就是为这些8x8的网格创建直方图,直方图包含了9个bin来对应0,20,40,…160这些角度。

下面这张图解释了这个过程。我们用了上一张图里面的那个网格的梯度幅值和方向。根据方向选择用哪个bin, 根据副值来确定这个bin的大小。先来看蓝色圆圈圈出来的像素点, 它的角度是80,副值是2,所以它在第五个bin里面加了2,再来看红色的圈圆圈圈出来的像素点,它的角度是10,副值是4,因为角度10介于0-20度的中间(正好一半), 所以把幅值一分为二地放到0和20两个bin里面去。

这里有个细节要注意,如果一个角度大于160度,也就是在160-180度之间,我们知道这里角度0,180度是一样的,所以在下面这个例子里,像素的角度为165度的时候, 要把幅值按照比例放到0和160的bin里面去。

角度大于160的情况

把这8*8的cell里面所有的像素点都分别加到这9个bin里面去,就构建了一个9-bin的直方图,上面的网格对应的直方图如下:

8*8网格直方图

这里,在我们的表示中,Y轴是0度(从上往下)。你可以看到有很多值分布在0,180的bin里面,这其实也就是说明这个网格中的梯度方向很多都是要么朝上,要么朝下。

第四步: 16x16块归一化

上面的步骤中,我们创建了基于图片的梯度直方图,但是一个图片的梯度对于整张图片的光线会很敏感。如果你把所有的像素点都除以2,那么梯度的幅值也会减半, 那么直方图里面的值也会减半,所以这样并不能消除光线的影响。所以理想情况下,我们希望我们的特征描述子可以和光线变换无关, 所以我们就想让我们的直方图归一化从而不受光线变化影响。

先考虑对向量用l2归一化的步骤是:

v = [128, 64, 32]

[(128^2) + (64^2) + (32^2) ]^0.5=146.64

把v中每一个元素除以146.64得到[0.87,0.43,0.22]

考虑另一个向量2*v,归一化后可以得到向量依旧是[0.87, 0.43, 0.22]。你可以明白归一化是把scale给移除了。

你也许想到直接在我们得到的9*1的直方图上面做归一化,这也可以,但是更好的方法是从一个16x16的块上做归一化,也就是4个9x1的直方图组合成一个36x1的向量, 然后做归一化,接着,窗口再朝后面挪8个像素(看动图)。重复这个过程把整张图遍历一遍。

第五步:计算HOG特征向量

为了计算这整个patch的特征向量,需要把36*1的向量全部合并组成一个巨大的向量。向量的大小可以这么计算:

  • 我们有多少个16x16的块?水平7个,垂直15个,总共有7x15=105次移动。
  • 每个16x16的块代表了36x1的向量。所以把他们放在一起也就是36x105=3780维向量。

可视化HOG

通常HOG特征描述子是画出8x8网格中9x1归一化的直方图,见下图。你可以发现直方图的主要方向捕捉了这个人的外形,特别是躯干和腿。

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